Welke SmartGames passen bij jouw kind?
SmartGames zijn denkspellen met een beginopstelling, spelregels en een puzzeldoel. De opdrachten worden geleidelijk moeilijker. Onze selectie richt zich op jonge kinderen: herkenbare figuren helpen om het spel uit te leggen, terwijl de latere uitdagingen meer denkwerk vragen.
SmartGames vergelijken op leeftijd en spelvorm
| Spel | Leeftijd | Opdrachten | Wat doe je? |
|---|---|---|---|
| Stapel Dorp | 3–7 jaar | 48 | Houten huisjes plaatsen en stapelen |
| Drie Kleine Biggetjes Deluxe | 3–6 jaar | 48 | Huispuzzelstukken rond de biggetjes leggen |
| De Wolf & De 7 Geitjes | 3–7 jaar | 48 | Geitjes onder passende meubels verstoppen |
| Roodkapje Deluxe | 4–7 jaar | 48 | Routes naar het huis van oma leggen |
| TipToe Dino | 4–7 jaar | 48 | Dinosaurussen plaatsen zonder eieren te vertrappen |
| Hans & Grietje | 5–8 jaar | 60 | Puzzelstukken naar de uitgang schuiven |
Alle zes spellen zijn voor één speler. De leeftijden zijn de adviezen van de fabrikant. Kies daarnaast op interesse en ervaring: een kind dat graag bouwt, kan iets anders leuk vinden dan een kind dat routes wil uitzoeken.
SmartGames voor 3 jaar
Stapel Dorp, Drie Kleine Biggetjes Deluxe en De Wolf & De 7 Geitjes beginnen vanaf 3 jaar. Stapel Dorp past bij een kind dat graag met huisjes bouwt. De twee sprookjesspellen draaien om figuren en passende puzzelstukken. Begin samen met een eenvoudige opdracht en laat het kind zelf proberen.
SmartGames voor 4 jaar
Roodkapje Deluxe en TipToe Dino hebben een leeftijdsadvies van 4 tot 7 jaar. Bij Roodkapje leg je wegen; bij TipToe Dino zoek je ruimte voor dinosaurussen. Beide bevatten 48 uitdagingen, maar het soort puzzel verschilt. Ook spellen vanaf 3 jaar kunnen nog passen: kijk naar de moeilijkere opdrachten en de ervaring van het kind.
SmartGames voor 5 en 6 jaar
Hans & Grietje begint vanaf 5 jaar en bevat 60 schuifpuzzels. Voor een kind van 6 jaar kun je daarnaast Roodkapje, TipToe Dino, Stapel Dorp en De Wolf & De 7 Geitjes vergelijken. Een hogere minimumleeftijd is niet automatisch een betere keuze. Het puzzelmechanisme en het niveau van de opdrachten tellen ook mee.
Sprookjesspel of houten bouwpuzzel?
Roodkapje, Drie Kleine Biggetjes, De Wolf & De 7 Geitjes en Hans & Grietje combineren puzzelen met een prentenboek. Dat geeft ruimte om eerst het verhaal te bekijken en daarna een opdracht te proberen. Stapel Dorp gebruikt houten huisjes; TipToe Dino spreekt juist dinoliefhebbers aan.
Vergelijk ook onze puzzels, educatief speelgoed en speelgoed voor kleuters van 4–6 jaar.
Veelgestelde vragen over SmartGames
Kan een kind SmartGames alleen spelen?
De spellen op deze pagina zijn voor één speler. Een volwassene kan de eerste keer de regels en beginopstelling uitleggen. Zelfstandig spelen betekent niet dat hulp verboden is: geef liever een kleine aanwijzing dan meteen de oplossing.
Zijn SmartGames en SmartMax hetzelfde?
Nee. Deze SmartGames hebben puzzelopdrachten met een oplossing. SmartMax is magnetisch bouwspeelgoed waarmee jonge kinderen onderdelen verbinden en vrij combineren. Kies SmartGames voor gericht puzzelen en SmartMax voor bouwen en fantasiespel.
Moet je kunnen lezen om deze SmartGames te spelen?
De opdrachten gebruiken afbeeldingen. Leg de spelregels eerst samen uit en help bij het neerzetten van de beginopstelling. De benodigde begeleiding verschilt per kind en opdracht.
Heeft iedere SmartGame evenveel opdrachten?
Nee. Hans & Grietje bevat 60 opdrachten. De andere vijf spellen in onze selectie bevatten elk 48 opdrachten. Vergelijk ook hoe je puzzelt; het grootste aantal is niet vanzelf de beste keuze.










